Trabajo Integrador Final Alumnos: Peláez Sebastián Rodrigo Cinthia Link: https://drive.google.com/file/d/1eUDT3HAtyFoBsql66iKD5fshbMfuO8AX/view?usp=drivesdk
Introducción Hemos elegido la temática de los videojuegos, ya que hoy en día los adolescentes pasan gran parte de su tiempo libre fuera del aula interactuando con sus pares a través de entornos virtuales. Los ejemplos más conocidos son las redes de Playstation y Xbox, en las cuales cada adolescente desde su propio hogar y mediante auriculares con micrófono incorporado, se aíslan del mundo físico, juegan y compiten representados mediante un avatar (representación gráfica de su persona, que puede responder o no a la realidad) y un nombre de usuario creado a tal fin. Cabe destacar la evolución que han tenido los videojuegos en los últimos treinta años. De juegos básicos como el tetris, del año 1984 y el pacman, del año 1980, los cuales se jugaban en las grandes casas de videojuego...